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Resident Evil ganha nova adaptação cinematográfica

Resident Evil ganha nova adaptação cinematográfica

Por Redação

19/09/2026 às 08:00

Atualizado em 19/09/2026 às 11:04

Resident Evil ganha nova adaptação cinematográfica

Foto: VEJA

O novo filme, dirigido por Zach Cregger, traz uma abordagem criativa e digna do famoso videogame.

Em um surto viral que transforma a fictícia Racoon City em um caos de mortos-vivos, a nova adaptação de Resident Evil (Estados Unidos/Alemanha, 2026) chega aos cinemas com uma proposta inovadora. O filme, sob a direção de Zach Cregger, conhecido por seu trabalho em A Hora do Mal (2025), visa resgatar a essência do jogo, lançado em 1996 pela Capcom e que vendeu 213 milhões de cópias.

As adaptações anteriores, realizadas entre 2002 e 2016 com Milla Jovovich no papel principal, arrecadaram 1,2 bilhão de dólares, mas foram criticadas por sua falta de fidelidade ao material original e por clichês narrativos. Cregger, fã do jogo, optou por uma nova narrativa que se distanciam das personagens icônicas, apresentando Bryan (interpretado por Austin Abrams), um entregador de insumos médicos que, sem saber, se vê em meio ao apocalipse zumbi enquanto transporta um órgão para um hospital.

O diretor enfatiza que não deseja replicar o jogo, mas sim contar uma história que capture a experiência de jogar. "É essencial ter um enredo que respeite o tempo que os jogadores passam com o controle nas mãos", afirmou Cregger. O filme promete um ritmo semelhante ao dos jogos, onde o personagem evolui de uma pistola a uma metralhadora, refletindo a dinâmica dos games.

Os fãs do jogo podem estar apreensivos com as mudanças, mas a flexibilidade é uma característica da franquia. A diversidade de tramas e protagonistas nos jogos, como visto em Resident Evil 7: Biohazard e Village, mostra que inovações são sempre bem-vindas desde que respeitem a lógica do universo criado.

Se a nova proposta de Resident Evil for bem recebida tanto nas bilheteiras quanto pela crítica, poderá sinalizar uma nova era para as adaptações de jogos no cinema.

Fonte: VEJA

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